原创unity一种基于文字宽度让背景跟文字自适应不用shader实现描边
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方法1:
把pannel作为text的child,然后给text设置content size filter
fit设置为Prefered size
但是此方法在3d ui里面法线背景盖住了文字,导致文字显得很灰暗。
但是 修改 image type为 Tiled 去掉 fill center 修改 pixels per unit 大小 实现了边框自适应,但是内容是无背景。
因此我就利用这个实现描边自适应的效果
方法2:
pannel作为父亲,
添加 content size filter 组件 fit设置为Prefered size
添加 垂直或者水平组件Vertical layout Group
勾选Controll child size , Use child scale
这两者相互约束才行。
得到的结果就是 pannel的宽高是禁止编辑的,
text作为child ,并再给一个pannel
最后是text的pannel
left top right bottom和 父pannel的padding值一样。
最后是边框的大小
Pixels per unit multiplier的越小反而边框越大, 但是勾选fill center则不一样,则代表圆角,越小则圆角越大。
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